Anno 1404 - Angespielt, Durchgespielt, Immer WeitergespieltBewertung:

Anno 1404 - Aufbau-Strategie in Perfektion. Schöner, besser - Anno!
Related Designs macht fast alles richtig.
Teil 4 im "Anno-Universum", nach knapp drei Jahren gibt es wieder ein neues Anno. Diesmal ein Zeitsprung zurück, doch spielerisch top aktuell. Anno 1404 schickt sich an eines der ganz großen Spiele des Jahres zu werden.
Hübsch anzuschauen - ein wahrer Augenschmauss
Schöne Welten, tolles Wasser, hübsche Städte, alles das kennt der eingefleischte Fan schon von den Vorgängern. Doch beim ersten Spielstart fällt einem trotzdem erst einmal die Kinnlade mindestens bis auf den Schreibtisch - Autsch! sieht das geil aus. Die Landschaften, das großartige Wasser, die liebevollen Städte, man weiß gar nicht wo man zuerst hinschauen möchte.
Einfach toll was grafisch aus Anno 1404 herausgeholt wurde und das alles ohne gleich den absoluten "High-End-Monster-PC" zu benötigen.
Neues Spielkonzept: ein Spieler, zwei Völker
Auch spielerisch hat sich im neuen Anno kräftig was getan. Die vier Zivilisationsstufen Bauern, Bürger, Patrizier und Adlige hat man nun sein ganzes Anno-Leben zu umsorgen, denn eintönige Städte aus nur einer Bevölkerungsstufe sind passé. Damit fällt dann auch die altbekannte "Quadratbauweise" flach, eben alles realistischer.
Doch damit nicht genug, im neuen Anno muss der Spieler nun gleich 2 Städte verschiedener Kulturen auf einmal versorgen. Der Orient hat als größte Neuerung Einzug ins Spiel erhalten. Der Aufstieg der Hauptinsel geht einher mit dem Aufbau einer funktionierenden Orientsiedlung, denn die Europäer verlangen nach exotischen Waren. Dazu allerdings braucht es den Segen des Großwesirs und diesen erlangt man nur durch Verdienste um den Orient.
An Komplexität hat das Spiel somit viel zu bieten, dafür sorgen auch die gefühlt verdreifachten Bedürfnisse (gegenüber 1701), die einem zu keinem Zeitpunkt des Spiels eine Pause gönnen. Es gibt immer was zu tun und zu optimieren.
Hier macht das Endlosspiel seinem Namen wirklich alle Ehre. Für die perfekte Metropole mit allen Monumenten und Errungenschaften braucht es Tage, wenn nicht sogar Wochen.
Die ca. 20-stündige Kampagne (welche eher als ein großes Tutorial zu sehen ist), die 8 fordernden Szenarien, das Endlosspiel, das alles verspricht mächtig Langzeitspaß.
Aber all das tröstet nicht über den fehlenden Mehrspielerpart hinweg! Schade. Belibt zu hoffen, das dieser bald nachgereicht wird.
Fazit: Anno bleibt Anno
Man fühlt sich sofort wohl im Spiel, die Entwickler stellen nicht alles auf den Kopf, das gefällt und ist auch gut so. Die ganzen Neuerungen sind wohl überlegt eingepflegt und passen einfach wunderbar ins Spiel.
Grandiose Atmosphäre, grandiose Grafik, grandioses Spielprinzip - Anno bleibt Anno!
Kompliment an die Entwickler von Related Designs, so macht man heute Spiele.
Kopierschutz: das Thema mit dem DRM
Einzig Ubisoft, Publisher des Spiels, bekleckert sich mal wieder mit zweifelhaften Ruhm. Der verwendete Kopierschutz setzt neue Maßstäbe in Hinsicht Kundenbevormundung. Eindeutig Daumen runter!
Auf weitere Details zum Kopierschutz geh ich an dieser Stelle nicht ein, da gibt es zu genug Negativberichte im Netz zu finden.
Anbei noch einige Screenshots:

Sehr ausführlicher und guter Bericht, doch so gut man das umschreibt so wird das nie mein Genre werden
Aufbauspiele sind und bleiben Schlafenszeit :P --> soviel zum Perlen vor die Säue (Blurrys) werfen
Aufbauspiele sind und bleiben Schlafenszeit :P --> soviel zum Perlen vor die Säue (Blurrys) werfen
also ich wusel nun auch schon ne weile und find es echt toll. wiedermal totaler suchtfaktor.
nur ich muss sagen eins stört mich echt, das war schon in den vorgängern so:
wenn man eine paar stunden eine mission spielt und mit viel liebe seine stadt aufbaut, und dann im neuen kapitel auf der selben insel spielt bekommt man immer eine standardinsel.
weiß nicht ob nur mir das so geht, aber find das echt schade. schließlich investiert man soviel mühe in einen gut geplanten und strukturiert stadtaufbau und dan...
nur ich muss sagen eins stört mich echt, das war schon in den vorgängern so:
wenn man eine paar stunden eine mission spielt und mit viel liebe seine stadt aufbaut, und dann im neuen kapitel auf der selben insel spielt bekommt man immer eine standardinsel.
weiß nicht ob nur mir das so geht, aber find das echt schade. schließlich investiert man soviel mühe in einen gut geplanten und strukturiert stadtaufbau und dan...
Meinst Du die Kampagne oder die Szenarien?
In der Kampagne ist das doch ok, man muss ja immer nur das Geforderte bauen. Außerdem hat die Kampagne ja fast gar keinen Umfang, ich fand sie wirklich nur als Tutorium zu sehen und mehr so als kurzer Spaßfaktor. Oder will man mir sagen am ersten Bild des Kardinals konnte man nicht schon die Story erahnen?
Bei den Szenarien habe ich bis jetzt auch nur immer das Geforderte gemacht, SCHÖNBAUEN habe ich noch gar nicht angefangen. Bis jetzt klatsch ich einfach immer nur so hin, denn ein echtes Raster kann man ja so oder so nicht mehr anlegen.
Endlosspiel habe ich aktuell ein gespeichertes bei 1 Stunde oders so. Mein Interesse gilt im Moment den Szenarien.
In der Kampagne ist das doch ok, man muss ja immer nur das Geforderte bauen. Außerdem hat die Kampagne ja fast gar keinen Umfang, ich fand sie wirklich nur als Tutorium zu sehen und mehr so als kurzer Spaßfaktor. Oder will man mir sagen am ersten Bild des Kardinals konnte man nicht schon die Story erahnen?
Bei den Szenarien habe ich bis jetzt auch nur immer das Geforderte gemacht, SCHÖNBAUEN habe ich noch gar nicht angefangen. Bis jetzt klatsch ich einfach immer nur so hin, denn ein echtes Raster kann man ja so oder so nicht mehr anlegen.
Endlosspiel habe ich aktuell ein gespeichertes bei 1 Stunde oders so. Mein Interesse gilt im Moment den Szenarien.
09:27





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